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如何画动漫纹身手稿(宫崎骏动漫纹身手稿)
怎么画动漫人物的手
我们首先需要准确确认手部形状,及其五指长短。伸掌时,在长方形的四角内画上圆弧,中心处画上一条横线,将上半部分分为四等分,在下半部分左右任一处画上表现大拇指根部的圆圈,斜向画出大拇指轮廓线。 握拳时,描出一个正方形,依然在中心处画横线,将上半部四等分,在下半部分左右分别画上表示大拇指根部的圆,将大拇指线画在于中心线上下平行的位置上,分别用圆弧勾边。从正侧面看到的手画法也同上。 之后根据手部的基本情况可以再仔细描摹手,以及不同状态之下手的形状和变化。画手:细描手指有方法手指可分为“拇指”和“其他四根手指”两种,其他四指除了长度不同外,几乎没有区别。所以绘制时主要学习拇指和食指的两种绘画方法即可。 手指背关节处向上隆起,手指内部关节处凹陷,且指肚处隆起。但不要过分强调隆起的指肚,避免手指显得臃肿。绘制指甲的轮廓线时,指甲微微隆起,呈弧线状即可。 弯曲的手指是以三个圆柱体连接起来的,细描时注意手指弯曲时因受到压迫而隆起肌肉。另外,手指的关节并不能弯曲成直角,第二关节一般会弯成锐角。

怎样画动漫人物?要画法步骤图片
这是动漫人物眼睛的几种简单画法: http://wenku.baidu.com/view/d6247775a417866fb84a8e0c.html教画漫画-头部的结构 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23 教画漫画-脸部的画法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24 以下是复制的文字教程漫画中基础线条的绘制原理 每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。 ★☆★☆★☆ 对绘制线条的基本要求 ★☆★☆★☆ 画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。 人物结构线: 外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。 硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。 软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。 速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。 集中线和闪电效果线: 当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。在画集中线时,一般用直尺来画,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。 网状效果线: 有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用的网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线。 两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向,画出一组垂直线段组的网格状效果线。 三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后画出第三条线,也就是最后形成一组,每个角都是60度的正三角形图案的效果线。 四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同,保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向。 渐变的网状效果线:1、 同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条,然后逐渐扩大间隔离。2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合,然后在边缘处画点散线。 注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又不致于脱离,这样看起来就很整齐,如果在接点处出现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改。 网状效果线: 一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。绳状效果线与网状一样,以竖线方式画,随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔,如果有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线。 线条的强弱: 线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的远近。 一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条。 当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。 四重网状效果线: 当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的线是表现腿部松弛的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软,并不是拖遢无力,而是要轻柔。 渐变的网状效果线: 另外,在画一些相交的线条时,会产生一些线条之间叠压的关系,应注意表现在前面物体的线条要压住并强于后面的线条。人脸部、手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停顿,而是应慢慢的抬起,形成有梢的线。 注意: 关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。一般的方法是,在表现的凹陷的部分时,线条组合密一些;凸起的部分线条要尽量的简练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的对比。 网状效果线: 画直线时,笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨水堆积,要一口气画完。画直线时,应首先画竖线,如果遇到横线,可将纸旋转90度,仍以竖线的形式来画,画时要注意经常擦干净尺的边缘和笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面。对于初学者来说,线条的练习看似简单,实际操作起来却并不容易,因此,千万不可轻视!它是绘画的基本功训练,是手、眼、脑之间协调配合的练习。平时随意画一些散乱的线条或画一些物体的局部,可以对画好线条大有帮助,尤其在初学阶段,线条的练习应随时随地的进行,只有多练才能生巧,以专业漫画家的画为范本,注意模仿线条的强弱,从中也会受益非浅。 本人已尽力而为了.........希望能帮到楼主
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求如何画生动动漫人物的手?(非夸张,正常的手)最好详细点的绘画过程
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虽然画画很烂...但是以前有收藏过画手的教程,希望能帮到亲哈
买一个木手模型可以,也可以临摹动漫的。 可以把手指看做一整个区域,画一个扇形面,从指根处分成四根手指,而大拇指在食指向下约一个关节的地方。关节约占整个手掌的六分之一
同为新人,但是我已经解决了画手的问题,算不上回答,只是提点建议,1---临摹是你进步最快的方法!2---找点这方面的书,要有解析肢体结构的,草图开始入手,知道结构才能画得更立体,不想买书可以上网查,3----不要涂涂改改,大胆画完,哪怕有错,画完在修改,不敢画何来进步
多多临摹,不管现在画的多么恶心,多练练
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同为新人,但是我已经解决了画手的问题,算不上回答,只是提点建议,1---临摹是你进步最快的方法!2---找点这方面的书,要有解析肢体结构的,草图开始入手,知道结构才能画得更立体,不想买书可以上网查,3----不要涂涂改改,大胆画完,哪怕有错,画完在修改,不敢画何来进步
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请问动漫原画怎么画啊?线稿,清稿,透写什么的都是什么啊?应该用什么上色啊?
线稿就是指最基本的线图 没线稿你还能画什么;清稿我从来没听说这个说法……也许是我孤陋寡闻了;透写就是指你在纸上画完草稿之后 要重新描画出一张干净整洁的图 这时候就要用到透写,有种叫透写台的东西 下面打灯 就能把草稿映在正稿上 然后再描一次就好 出来的也就是线稿了。 上色 你可以手绘 也可以电脑 电脑一般都是PS PT什么的了……
Flash动画制作的。
用手画用手上色当然都要用脑
Flash动画制作的。
用手画用手上色当然都要用脑

着急!!!传统纹身手稿都用什么笔 什么颜料画的??详细点!跪谢!
普通纹身笔就可以,用在日式老传统上就足够了,除非你是要转印的手稿
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